¿Qué es la Realidad Aumentada?
La RA superpone elementos digitales (texto, imágenes, audio, 3D) sobre el mundo real en tiempo real usando cámara y sensores del dispositivo.
- Funciona en tiempo real.
- Necesita permisos de cámara y buena iluminación.
- Puede ejecutarse en el navegador (WebAR) o en apps nativas.
Video 1 — ¿Qué es la Realidad Aumentada?
Si tu red bloquea YouTube, descarga el video y ponlo en el servidor del cole.
Video 2 — Ejemplo práctico con marcador
Muestra un uso típico en clase con patrón tipo HIRO.
Por marcador (marker-based)
Detecta un patrón (ej. HIRO) y pega el objeto 3D sobre él. Estable y perfecto para clase.
Sin marcador (markerless)
Reconoce planos (piso/mesa) con SLAM y permite ubicar el 3D libremente. Requiere mejor hardware.
RA vs RV vs MR
| Concepto | RA | RV | MR (RV + RA) |
|---|---|---|---|
| Entorno | Real + capas digitales | 100% virtual | Real + digital con interacción avanzada |
| Dispositivo | Móvil/Tablet/Gafas RA | Visor VR | Gafas MR (Realidad Mixta) |
| Uso típico | Visualizar 3D sobre cuaderno | Simulación completa | Interacción precisa con objetos reales |
Cuestionario — 5 preguntas al azar (de 25)
Haz clic en Aleatorio para generar un nuevo set. Al calificar, verás si cada pregunta está Correcta o Incorrecta con la respuesta correcta.
Ejercicio en cuaderno: RA sin cámara
Actividad rápida y minimalista para hacer a mano. Objetivo: entender cómo “ancla” un objeto virtual sobre un marcador.
- Dibuja el marcador: en una hoja, traza un cuadrado negro de 5×5 cm. Déjalo centrado y con borde definido.
- Define el plano: dibuja ejes X (→), Y (↑) y marca el centro del cuadrado como origen.
- Boceta el objeto: sobre el centro, dibuja un cubo en perspectiva (isométrica) “posado” en el marcador.
- Vistas alternativas: al lado, haz dos mini-bocetos:
- Rotación 45° del marcador (como si giraras la hoja).
- Alejar/acercar (el cubo se ve más pequeño/grande).
- Anota conclusiones: 3 frases cortas sobre:
• Qué actúa como “ancla”.
• Qué cambia cuando rotas el marcador.
• Qué pasa al acercarte/alejarte.
Tiempo sugerido: 10–12 minutos. Materiales: regla y lápiz.
Ejemplo visual (JS) — RA sin cámara
Lo que ves: marcador (cuadrado), ejes X (rojo) e Y (azul) y un cubo “apoyado”.