Teoría: Diseño UX/UI
1. ¿Qué es UX y qué es UI?
Dos disciplinas distintas pero complementarias en el diseño digital.
UX — User Experience
Cómo se siente el usuario al usar el producto. Se enfoca en la usabilidad, la lógica de navegación y si las tareas son fáciles de completar.
Ej: ¿Es fácil encontrar el botón de pago?
UI — User Interface
Cómo luce el producto. Incluye colores, tipografía, íconos, botones y la disposición visual de los elementos.
Ej: El botón de pago es azul y visible.
🧠 Analogía: UX = estructura de una casa, UI = decoración y pintura.
2. Las 10 Heurísticas de Nielsen
Principios universales para evaluar si una interfaz es usable. Haz clic para ver cada una.
3. Color en el Diseño UI
El color transmite emociones, jerarquía y guía la atención del usuario.
- Contraste: El texto debe tener razón de contraste ≥ 4.5:1 con el fondo (WCAG AA) para ser accesible.
- Paleta de 3 colores: Primario (acciones), Secundario (apoyo) y Neutro (texto/fondo).
- 60-30-10: 60% color base, 30% secundario, 10% acento.
- Semántica de color: Verde = éxito, Rojo = error, Amarillo = advertencia, Azul = información.
- No depender solo del color: Añadir iconos o texto para daltonismo (afecta al ~8% de hombres).
Primario
Secundario
Éxito
Error
Advertencia
Neutro
4. Tipografía en UI
El texto comunica. La tipografía afecta la legibilidad y el tono del diseño.
Jerarquía visual
Título H1 — 32px bold
Subtítulo H2 — 20px semibold
Texto de cuerpo — 16px regular. Legible y con buen interlineado.
Texto secundario — 14px muted
- Tamaño mínimo: 16px en cuerpo, nunca menos de 12px.
- Interlineado: 1.4–1.6 veces el tamaño de fuente.
- Máximo 2–3 fuentes por diseño.
- Sans-serif (Roboto, Inter) = digital; Serif (Georgia) = formal/editorial.
- Contraste alto entre texto y fondo.
5. Wireframes y Prototipado
Etapas del proceso de diseño antes de programar.
1. Investigación
Entender al usuario: encuestas, entrevistas, personas.
2. Wireframe
Boceto en escala de grises: solo estructura, sin colores.
3. Prototipo
Maqueta navegable con colores y estilos reales.
- Lo-fi (baja fidelidad): dibujo a mano o bloques grises rápidos.
- Hi-fi (alta fidelidad): diseño completo en Figma o Adobe XD.
- Prueba de usabilidad: mostrar el prototipo a 5 usuarios revela el 85% de los problemas.
6. Herramientas de Diseño
Las plataformas más usadas en la industria del diseño UX/UI.
🎨 Figma
Estándar de la industria. Colaborativo en tiempo real. Gratis para estudiantes. Ideal para wireframes y prototipos.
🖌️ Canva
Más accesible, ideal para empezar. Plantillas, logos, posts y presentaciones. Gratis con cuenta educativa.
📐 Adobe XD
De Adobe. Diseño y prototipado de alta fidelidad. Integración con Photoshop e Illustrator.
📝 Balsamiq
Especializado en wireframes lo-fi. Bocetos rápidos. Perfecto para la etapa inicial del proceso de diseño.
Laboratorio de Diseño
🎨 Crea tu paleta de colores
Selecciona un color primario y uno secundario para ver tu paleta UI.
Color primario:
Color secundario / acento:
Tu paleta UI (60-30-10):
60% primario · 30% acento · 10% neutro (#1e293b)
Preview de botón con tu paleta
📐 Wireframe de pantalla móvil
Estructura básica de una app: identifica cada componente.
Componentes del wireframe:
- Nav Bar: navegación superior con logo y menú.
- Hero/Banner: elemento visual principal de la pantalla.
- Cards: bloques de contenido o productos.
- Botón CTA: llamada a la acción (Call To Action).
- Tab Bar: navegación inferior en apps móviles.
🔍 Test de Accesibilidad — Contraste de Color
Elige color de texto y fondo para ver si cumple el estándar WCAG de accesibilidad.
Color de texto:
Color de fondo:
Resultado:
21:1
✅ Excelente — AA y AAA
Este es el texto de muestra. ¿Puedes leerlo cómodamente?
Diccionario UX/UI
Videos en Español
¿Qué es UX y UI? — Diferencias clave
Principios de diseño UI explicados
Figma desde cero — Crear una página web
Wireframes y prototipado — Guía práctica
Cuestionario
10 preguntas aleatorias del banco de 50. Calificación de 0 a 100.
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