🧩 Arma el Cubo de Rubik en 3D

Mezcla el cubo, gira las caras con los botones y pulsa ✅ Resolver para verlo armarse solo, paso a paso. Luego, en la Guía por capas, aprende el método para hacerlo tú mismo: cada algoritmo se puede ver en acción sobre el cubo.

Listo

Gira una cara

Letra = giro horario · con ' (apóstrofo) = antihorario.

Registro de movimientos

📘 Guía por capas (método para principiantes)

La notación: el idioma del cubo

Cada letra es una cara. La letra sola = giro horario (viéndola de frente). La letra con ' = antihorario. La letra con 2 = medio giro (180°). Pulsa un algoritmo y míralo ejecutarse en el cubo de arriba. 👆

LetraCaraLetraCara
UUp — ArribaDDown — Abajo
RRight — DerechaLLeft — Izquierda
FFront — FrenteBBack — Atrás

1 · La cruz blanca 🤍

Pon la cara blanca arriba y forma una cruz: las 4 aristas blancas alineadas con el color del centro de cada lado. Es el paso más intuitivo: mueve cada arista blanca a su lugar sin algoritmos fijos.

2 · Esquinas blancas (primera capa) ⬜

Lleva cada esquina blanca debajo de su sitio y repite el "vaivén" hasta que suba correctamente.

3 · Aristas de la segunda capa ⬛

Coloca las aristas del medio. Si va hacia la derecha usa el primero; si va a la izquierda, el segundo.

4 · La cruz amarilla 💛

Voltea el cubo (amarillo arriba) y forma la cruz amarilla. Repite hasta lograrla (punto → línea → cruz).

5 · Orientar las esquinas amarillas 🟨

Deja toda la cara superior amarilla con el algoritmo "Sune". Repite girando U hasta que todas queden amarillas.

6 · Permutar las esquinas ✅

Lleva cada esquina a su posición correcta (aunque estén giradas) antes de las aristas.

7 · Permutar las aristas y ¡listo! 🎉

Coloca las últimas aristas en su sitio para completar el cubo.

💡 Consejo: practica cada paso en el cubo 3D de arriba pulsando los algoritmos; verás exactamente qué hace cada uno. Con paciencia, ¡lo armarás sin ayuda!

📖 Diccionario

Cubo de Rubik
Rompecabezas 3D de 3×3×3 inventado por Ernő Rubik en 1974.
Cara (face)
Cada uno de los 6 lados del cubo (U, D, L, R, F, B).
Centro
La pieza del medio de cada cara; define el color de esa cara y no se mueve entre sí.
Arista (edge)
Pieza de 2 colores; hay 12 en el cubo.
Esquina (corner)
Pieza de 3 colores; hay 8 en el cubo.
Notación
Letras (U, D, L, R, F, B) que indican qué cara girar; ' = antihorario, 2 = 180°.
Algoritmo
Secuencia de movimientos que produce un cambio conocido sin dañar lo ya resuelto.
Método por capas
Estrategia para principiantes: se arma capa por capa (abajo, medio, arriba).
Sune
Algoritmo famoso (R U R' U R U2 R') para orientar esquinas de la última capa.
Mezclar (scramble)
Desordenar el cubo con una serie de giros aleatorios.
Permutar
Mover piezas a su posición correcta (sin cambiar su orientación).
Orientar
Girar una pieza para que muestre el color correcto hacia afuera.

🎬 Videos

🧩 Aprende a resolver el Cubo de Rubik (método principiante)

🟡 Cómo resolver el Cubo de Rubik 3x3 (principiantes)

🔤 Notación para algoritmos del cubo 3x3

📝 Notación del cubo de Rubik — todos los casos

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📝 Cuestionario

10 preguntas aleatorias del banco de 50. Calificación de 0 a 100.