📘 Teoría: medir el azar

¿Qué es la probabilidad?

La probabilidad mide qué tan posible es que algo ocurra, con un número entre 0 (imposible) y 1 (seguro). La fórmula clásica (regla de Laplace):

P = casos favorables ÷ casos posibles

Ejemplo: la probabilidad de sacar un 6 con un dado es 1/6 (1 caso favorable de 6 posibles). El conjunto de todos los resultados posibles se llama espacio muestral: para el dado es {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

La ley de los grandes números

Si lanzas un dado 6 veces, quizás no salga ningún 6. Pero si lo lanzas 600 veces, el 6 saldrá unas 100 veces (≈ 1/6). Cuantas más repeticiones, más se acerca la frecuencia real a la probabilidad teórica. ¡Compruébalo en el simulador lanzando 100 veces!

⚠️ El azar no tiene memoria: si la moneda cayó cara 5 veces seguidas, la probabilidad de cara sigue siendo 1/2. Creer lo contrario es la famosa "falacia del jugador".

Dos dados: no todas las sumas son iguales

Al lanzar 2 dados hay 36 combinaciones. La suma 7 puede salir de 6 maneras (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1) → P = 6/36 = 1/6. En cambio la suma 2 solo sale con 1+1 → P = 1/36. ¡Por eso el 7 es la suma más frecuente — y la base de muchos juegos de mesa!

🎮 Casino científico: dados 3D

Lanza el dado (o los 2 dados) sobre el tapete y observa el gráfico: las barras azules son lo que realmente salió y la línea roja lo que predice la teoría. Con pocos lanzamientos se ven distintas… ¡lanza ×100 varias veces y mira cómo se abrazan!

Último resultado: — Lanzamientos: 0

▮ barras = frecuencia real · — línea roja = probabilidad teórica. Lanza muchas veces y mira cómo se acercan.

📖 Diccionario

Probabilidad
Número entre 0 y 1 que mide qué tan posible es un evento.
Experimento aleatorio
Experimento cuyo resultado no se puede predecir (lanzar un dado).
Espacio muestral
Conjunto de todos los resultados posibles: {1,2,3,4,5,6} para un dado.
Evento o suceso
Subconjunto del espacio muestral: 'sacar par' = {2,4,6}.
Casos favorables
Resultados que cumplen lo que buscas.
Regla de Laplace
P = casos favorables ÷ casos posibles (cuando todos son igual de probables).
Evento imposible
Probabilidad 0: sacar un 7 con un dado normal.
Evento seguro
Probabilidad 1: sacar entre 1 y 6 con un dado.
Frecuencia relativa
Veces que ocurrió ÷ total de intentos: la probabilidad 'medida'.
Ley de los grandes números
Con muchas repeticiones, la frecuencia se acerca a la probabilidad teórica.
Falacia del jugador
Creer que el azar 'se acuerda' de los resultados anteriores. ¡No tiene memoria!
Equiprobable
Cuando todos los resultados tienen la misma probabilidad (dado no cargado).

🎬 Videos

🎲 Probabilidad con dados y espacio muestral

📊 Problemas de probabilidad con dados

🎯 Espacio muestral al lanzar dos dados

🪙 Probabilidad con monedas y dados

📝 Cuestionario

10 preguntas aleatorias del banco de 50. Calificación de 0 a 100.