Domina la Programación Visual
1. Ejercicios Prácticos de Programación
Los siguientes enlaces te llevarán a videos de apoyo externos para completar cada nivel
Nivel 1: Conociendo a Scratch y el Movimiento Lineal
Aprende a usar 'mover' y 'girar' para hacer que el Gato camine.
Ir a Guía de MovimientoNivel 2: Las variables, mensajes y las Coordenadas X/Y
Usa 'ir a x: y:' para posicionar el Gato en el centro (0, 0).
Ir a Guía de CoordenadasNivel 3: Objetos, Eventos, condiciones y Bloques de Control
Controla el movimiento del Gato y otros objetos usando las teclas de flecha.
Ir a Guía de EventosNivel 4: Animaciones, Mensajes y Ping Pong
Combina 'mover' y 'siguiente disfraz' dentro de un bucle 'por siempre'.
Ir a Guía de AnimaciónNivel 5: Programar objetos y juego de google
Usa 'cambiar y por' dentro de un 'si' para simular un salto simple.
Ir a Guía de SaltoNivel 6: Adaptar y/o Replicar Juegos famosos clásicos
Aplica todo lo aprendido y crea tu propio juego continuo.
Ir a Guía de Detección2. Cuestionario de Evaluación
Pon a prueba tus conocimientos sobre Scratch. Responde 10 preguntas seleccionadas al azar. ¡Mucha suerte!